123

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://krm.en.cx/ (владелец домена: AnCapone) Показать аватары
Модераторы форума: AnCapone
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

S.T.A.L.K.E.R: В поисках сердца Зоны (#8, 15.05.2010) (Закрытая тема)

17.04.2010 17:41:17 / 228 сообщений / автор темы AnCapone .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: AnCapone, bolby, $anya
Начало игры: 15.05.2010 19:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.05.2010 7:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.05.2010 0:00:00 (UTC +3)
Приз: 84usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 16:54:22 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Хорошее фото) Объект, судя по всему, тоже неплохой... я так понимаю, фото сделано со 2/3 этажа?

CGA ADRENALIN, вопрос к вам: эти объекты вы в своих играх использовали, или увидели вчера что-то новое? Просто интересно :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 16:55:34 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Денис, объект охеренный, все фото потом покажу отдельно
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 16.05.2010 17:04:31 (UTC +3) ]  
в Николаевке никогда не были
Масложир - был на игре по "сталкеру"
химиковский профилакторий - не было
сользавод - боян и стремный к тому же... не в далеке все охраняемо, на том же "сталкере" вызывали милицию

впечатления от игры, уже были озвучить... ничего цензурного сказать не могу...
Владелец домена
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 17:23:45 (UTC +3) ]  
мониторинг и сценарий открыл.
Младший сержант
(
)
[ 16.05.2010 17:25:37 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру. Очень интересно, но слишком утомительно. По крайней мере для новичков, тобишь нашей команды. Очень понравилась локация с 3 подъездами и 4 этажами. Задорно. Штаб отдыхал, это -.
Старший сержант
Мальчик
 stg
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 17:38:55 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
На уровне-обеде обменивали артефакты на бонусы?
Просто мы на обед не ездили, и возможности такой у нас не было.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 17:39:56 (UTC +3) ]  
мониторинг не открыт
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 18:21:57 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
stg: На уровне-обеде обменивали артефакты на бонусы?
Просто мы на обед не ездили, и возможности такой у нас не было.
сами первый раз об этом прочитали в коментарии))
Старший сержант
Мальчик
 stg
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 18:39:10 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
sergek: Первый раз принимаю участие в играх на базе энкаунтера.
Хорошего сказать мало... Лазить по 2-3 часа по мусоркам и за это платить деньги, как по мне то сонительное удовольствие...

Ну, ценители Схватки наоборот любят такие объекты с "мусорками и квестами на выживание". Насколько я могу судить, ваши игры - это что-то наподобие наших Точек. Просто вы попали не на свою игру, а главное - откровенно не на лучшую Схватку.

sergek: Такие игры можно хть каждый день придумывать, только качественного подхода нет и врядли он появится...

Каждый день не получится - объектов хороших в Краматорске уже просто не осталось. А подход зависит от автора. У кого-то лучше получается, у кого-то хуже.
Рядовой
Мальчик
(
)
[ 16.05.2010 18:49:11 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
в принципе игра нормальная, есть свои плюсы и свои минусы.
В данной игре понравилось:
что коды наносились частично с логикой, что помогало в поиске (последовательность нанесения кодов на объекте совпадала с порядком ввода на сайте, когда остается найти один два кода, можно вычислить где их искать);

уровень "Дом с аномалиями" (идея супер);

отношение оргов к игре (видно было, что переживали, суетились);

что физически устал под конец игры, бегать пришлось много (на это и схватка);

ну и объекты супер



Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 19:40:06 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  



вот например почему Gelios не прошёл последний уровень
Генерал-полковник
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 16.05.2010 19:47:26 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Сажей код наверно рисовали?
Начал читать сценарий, дошел до шарад. Не играл, но интересно почему авторы, не удосужившись самостоятельно написать штабные задания, не надергали их из интернета побольше??? Заняли бы штабы копипастом на несколько часов...
Лейтенант
Мальчик
 GeNN
(
)
[ 16.05.2010 20:47:29 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Привет Всем! Обьекты были супер, нам они очень понравелись, а трёхподъезный недострой был изюменкой всей игры (больше Вам таких идей, молодцы!).
Даже при всей красоте обьектов, прокомментирую:
- с уф нужно быть аккуратнее;
- время на локации просчитывать точнее, т.е. оно не должно быть очень большим.
- повторюсь, большой объект-большой код(осн.)
- штабу надо работать так, как работают на локации,---ВСЕГДА---:
- плюс за оргов на каждой локации.

-Как насчёт артефактов?
-Что с бонусами на доездах?
-Хотим мониторинг!

Поздравляю Вас с первым шагом , по организации межрегионалки.
И спасибо, за то ,что отпустили нас домой, а то мы задержались.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 20:53:58 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
GeNN:
-Что с бонусами на доездах?

а что на доездах были бонусы????
А мы еще когда статистику смотрели удивились откуда у трех команд на одном доезде, на 7 уровне, кажется, взялись бонусы!
Наверно опять прикол со сквозными получился.... потому как на протяжении всей игры начиная где-то с 10 уровня (у нас, по крайней мере) висели два бонуса по 5 мин

У нас ни на одном доезде не было бонусов.

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 21:49:47 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Ну разрешите пару слов сказать по игре, вроде всё обдумал, выскажусь за нашу команду, если шо не так наши поправят и добавят....

1. Объекты просто СУПЕР, лично я был был очен рад таким большим недостроям и ОГРОМНЫМ забросам...

2. Логика в написании кодов прослеживалась но иногда хромала, ОЧЕНЬ МНОГО боков в написании кодов - код с номером (типа боннус) а ннет оказыается основной, ультрофиолет - потек, впиталсяся, или просто забыли нанести. код написан, но не внесён в движок, коды с ошибками - всё это очень сильно выбивало из "струи" (метафора - не поймите не правильно...)

3. Не понял с уровнем в Николаевке - ради недостроя ехать к чёрту на кулички было лишним, тем более с учётом таких зачОтных объектов в Славянске

4. ОООООЧЕНЬ длинные автопереходы - на последнем уровне, найдя где-то за 40 минут 11 основных кодов из 13 и узнав что автопереход через час пятнадцать - реально ЗАЕ%%%%5%%БАЛО, собрались и поехали домой.......

5. уровень с квартирами очень понравился, часть штаба с просоня не понял логики пришлось выкручиваться......,
нашли бомжа, разбудили, рассказали, что играем....

Совет авторам внимательней относиться к нанесению кодов и вбитию их в движок - были очень большие бока.
Как писал раньше - после игры поставил бы 0-2, но обдумав всё прошедшее понял, что и такие игры нужны для встряски - теперь думаю как уговорить игроков команды на следующую схватку.

Авторы старались, но всё же слабо продумали организацию некотрых моментов, но это бывает - пишите ещё

пы.сы. - Оценку ставить не буду так как определиться не могу.......
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 16.05.2010 22:13:01 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Не жалко объектов-то? У нас вроде их не так много, для сбалансированной Схватки вполне достаточно 2-х... А смысл использовать все, которые знаешь? Неужто в последний раз играем? Не понимаю такого....
Я не играл, к сожалению, разорваться на две игры нельзя, но если честно не вижу заслуг автора в том, что он взял все подряд объекты и написал там коды. Если я правильно понял, мы в Луче и вы тут играли приблизительно в одну и ту же игру )

Очень интересно, что всем так понравилось в "Доме с аномалиями"? С удовольствием почитал бы развернутое описание ;)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.05.2010 8:25:50 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
пара фоток с самого козырного объекта:







больше - у меня тут http://artemco.livejournal.com/22208.html
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.05.2010 9:07:01 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
roganb: Ну разрешите пару слов сказать по игре, вроде всё обдумал, выскажусь за нашу команду, если шо не так наши поправят и добавят....

1. Объекты просто СУПЕР, лично я был был очен рад таким большим недостроям и ОГРОМНЫМ забросам...

2. Логика в написании кодов прослеживалась но иногда хромала, ОЧЕНЬ МНОГО боков в написании кодов - код с номером (типа боннус) а ннет оказыается основной, ультрофиолет - потек, впиталсяся, или просто забыли нанести. код написан, но не внесён в движок, коды с ошибками - всё это очень сильно выбивало из "струи" (метафора - не поймите не правильно...)

3. Не понял с уровнем в Николаевке - ради недостроя ехать к чёрту на кулички было лишним, тем более с учётом таких зачОтных объектов в Славянске

4. ОООООЧЕНЬ длинные автопереходы - на последнем уровне, найдя где-то за 40 минут 11 основных кодов из 13 и узнав что автопереход через час пятнадцать - реально ЗАЕ%%%%5%%БАЛО, собрались и поехали домой.......

5. уровень с квартирами очень понравился, часть штаба с просоня не понял логики пришлось выкручиваться......,
нашли бомжа, разбудили, рассказали, что играем....

Совет авторам внимательней относиться к нанесению кодов и вбитию их в движок - были очень большие бока.
Как писал раньше - после игры поставил бы 0-2, но обдумав всё прошедшее понял, что и такие игры нужны для встряски - теперь думаю как уговорить игроков команды на следующую схватку.

Авторы старались, но всё же слабо продумали организацию некотрых моментов, но это бывает - пишите ещё

пы.сы. - Оценку ставить не буду так как определиться не могу.......
+1
Видно что авторы старались, и очень волновались из-за собственных недочетов.
Немного недоработали игру, может торопились...
оценку ниже 5 поставить не могу, поэтому ничего не поставлю

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.05.2010 9:09:40 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
Хотелось все же спросить зачем нужны противогазы и компас?
Да и без рулетки можно было обойтись...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.05.2010 9:13:52 (UTC +3), kramatorsk.en.cx ]  
SvD: Не жалко объектов-то? У нас вроде их не так много, для сбалансированной Схватки вполне достаточно 2-х... А смысл использовать все, которые знаешь? Неужто в последний раз играем? Не понимаю такого....
Я не играл, к сожалению, разорваться на две игры нельзя, но если честно не вижу заслуг автора в том, что он взял все подряд объекты и написал там коды. Если я правильно понял, мы в Луче и вы тут играли приблизительно в одну и ту же игру )

Очень интересно, что всем так понравилось в "Доме с аномалиями"? С удовольствием почитал бы развернутое описание ;)
Количество объектов было в самый раз... Просто коды можно было попроще написать (крупнее или меньше количество).
Да и что такое "сбалансированная Схватка" ? Может на примере какой то игры объяснишь?

На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
02.05.2024 14:44:41
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Антон Опанасенко (AnCapone)
 +38(050)188-20-22

 +38(067)188-20-22

okai.kot44@gmail.com

ancapone